Habilidades
1 - Uma vez infectada por uma idéia du_k, a campanha não pára de dar resultados.
2 - O du_K! veste um cinto de utilidades para ajustar briefings.
3 - Possui uma lupa para revisar anúncios.
4 - Luvas de boxe para brigar contra limitações.
5 - Uma boca bem grande para gritar quando a idéia não é du_k.